唐澤塾
唐澤豊が情報通信技術+経営術+人生術+創造性を中心に一期一会を追求する私塾
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仮想現実の先は融合現実?
3次元CGで仮想の世界を作って、
その中を自分の化身であるアバターが動き回って
出逢ったアバターとコミュニケーションするという
セカンドライフが話題になっている。
こうした世界を英語ではバーチャル・リアリティー、
日本語では仮想現実と言う。

そこにのめり込んでいる人たちは現実から逃避しているだけだ、
という批判もあるようだ。

ゲームがネットワーク化し、
ネットワーク上で10万人といった規模で
ロールプレイングゲームができるようになっているが
それも同じような仮想の世界である。

仮想世界での経験など、
人生にとって何の意味も無い
と私は思っているが、それはさておき、
技術は更に進んでいるようだ。

例えば、カーナビも車のフロントガラスに地図ではなく、
進路や周辺情報だけが表示されるようになる
という世界がもうすぐ実現されるだろうということだ。

現在のカーナビは液晶画面の中に人口的に作成された地図
の上に進路や周辺情報を表示しているが、
地図の替わりに実風景を使いフロントガラス全体を
カーナビにしてしまおうということだ。

また、手術の時に、レントゲン写真などを身体に写すことで、
執刀医が内部の様子を外から見ながら手術をすることができるようになる
といったことだ。

実世界と仮想世界を融合するようなもので、
英語ではオーグメンティッド・リアリティーと言うそうだ。
日本語ではさしづめ、融合現実、増大現実といったことになろうか。

この技術を最も早く利用しようとしているのは軍隊で
兵士がゴーグルを付けてその上に敵やテロリストの情報を表示し、
それを見ながら注意深く戦闘を実行する。
更に後続の兵士は先行した兵士が書き込んだ情報を参照しながら
進むといったことを実験しているという。

こうなると、ゲームの世界なのか、現実なのか、
ほとんど区別がつかなくなるのではないかとも思う。

昔、ゲームを作る時に、実写映像を使って
カーレース、飛行シュミレーター、戦闘ゲーム
などを試作してみたりしたことがあるが、
ゲームとしては面白いところまでは出来なかった。
やはりゲームはデフォルメされていた方が

興奮・感動・面白み

が出せるようだ。

本題に戻ると、

現実世界で体験すべきか、
仮想現実世界でも問題ないのか、

といった議論はもう無意味で、
区別ができない融合現実になるのだ

という話が出始めている。

出典:エコノミスト:Reality, only better:
http://www.economist.com/science/tq/displaystory.cfm?story_id=10202623

唐澤豊@唐澤塾
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PROFILE
唐澤 豊
  • Author:唐澤 豊
  • 還暦を期に長髪から一気に坊主頭にしました。これから20年間、第2の成人を迎えるまではこれでいこうと思います。でもやっぱり冬は寒いし、夏は暑いので、帽子を愛用しています。
    ●情報通信業界の米国系企業を中心に40年間、営業以外の仕事はほとんど経験。技術以外には、マーケティング・ブランディング、組織論、人事評価制度、企業文化なども経験。今まで3つ会社を始めましたが、被買収・売却などの後、4つ目の会社を後任に任せたところで、一昨年、仲間2人ともうひとつ会社を設立し、非言語コミュニケーションのサービスを開発中です。
    ●経営労働管理士。日本躾の会理事。
    ●音楽(ビートルズ、S&G、フォーク、ニューミュージック等)、グラフィックデザイン、水彩画を趣味とするので、マルチメディア技術の活用に大いに期待しています。読書、宇宙の真理探求が最近の趣味。ストレッチ、真向法、西勝造先生の西式健康法を実践中。
    ●故津留晃一さんの著作や講演録(CD)に触れて「人生の目的は体験することである」ということに納得しています。
    ●詳しいプロフィールは「自己紹介」のカテゴリーにあります。
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